Sabtu, 11 Agustus 2007

Materi Kuliah SP-PTI

Pertemuan I
Hari/tgl: Senin, 18 Juni 2007




Pertama kali masuk kuliah di semester pendek pada mata kuliah PTI, dosennya pak Imam Riyadi, saya baru pertama kali ini diajar oleh pak Imam. Sebelumnya kami diberitahukan bahwa kuliah di semester pendek ini sampai dua belas kali pertemuan dan dalam satu minggu dua kali pertemuan. Kami juga diberitahukan bahwa yang akan mengajar mata kuliah ini ada dua dosen, selain pak Imam juga akan diajar oleh pak Anshari.
Materi yang dipelajari pada mata kuliah PTI ada dua belas bab dan di kuliah perdana ini, langsung masuk bab pertama yaitu Perkembangan Teknologi Informasi.


Teknologi informasi dapat digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan dan memanipulasi data untuk menghasilkan informasi yang berkualitas (informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu). Teknologi informasi ini juga digunakan agar data dapat disebarkan secara global.
Peran teknologi informasi
Dalam kehidupan masa mendatang, sektor teknologi informasi telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini maka akan menjadi pemimpin dunianya. Perlu diketahui juga bahwa teknologi informasi banyak berperan dalam berbagai bidang, diantaranya:
a) Bidang pemerintahan (e-government)
e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan pemerintah dan pihak-pihak lainnya. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti:G2C (Government to Citizen), G2G (Government to Bussiness) dan G2G (Government to Government).
b) Bidang keuangan dan perbankan (e-banking)
e-banking digunakan untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang bergantung pada informasi online, sebagai contoh seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun ia berada dan mentransfer uang hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi bisa dilakukan.
c) Bidang pendidikan (e-education)
Secara umum, e-education dapat digunakan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antar mahasiswa dengan dosen, melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek keuangan dan sebagainya. Suatu pendidikan jarak jauh berbasis web harus memiliki unsur-unsur: pusat kegiatan siswa, interaksi dalam group, sistem administrasi mahasiwa, pendalaman materi dan ujian, perpustakaan digital materi online di luar materi kuliah.
Di pertemuan pertama ini juga dibahas sedikit mengenai sistem komputer yang mana materi pokoknya ialah komponen sistem komputer, sistem dan komponen utama perangkat keras.




Pertemuan II
Hari/tgl: Kamis, 21 Juni 2007


Seperti yang telah disampaikan pada pertemuan pertama, untuk setiap hari kamis, kami akan diajar oleh dosen yang berbeda yaitu pak Anshari. Pada pertemuan kedua ini selain dibahas mengenai sistem komputer dibahas pula mengenai materi apa yang belum dipahami pada pertemuan pertama.
Sistem Komputer
Komputer yang berasal dari kata compute yang berarti menghitung merupakan sebuah alat yang digunakan untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Komponen sistem komputer
Hardware, terdiri dari CPU, memory, I/O device, interconnector
Software, terdiri dari OS, package application, user application
Firmware , terdiri dari instruksi disimpan permanen dalam ROM
Brainware, terdiri dari end user, programmer, analyst, manager, DBA
Infoware, terdiri dari user manual, SOP, cyber law
CPU ( Processor), Fungsi utamanya adalah :
melakukan proses aritmatika dan logika, pengendalian operasi komputer
Terdiri dari ALU (Arithmetic and Logic Unit) dan Control Unit.
Kecepatan kerja ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya.
System dan komponen utama perangkat keras
Unit Aritmatika dan Logika
Alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (
AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan).
Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.





Pertemuan III
Hari/tgl: Senin, 25 Juni 2007



Perangkat Input Output (I/O Storage)
Perangkat masukan (Input device)
Alat masukan merupakan alat yang digunakan untuk menerima masukan yang dapat berupa masukan data maupun program. Contoh input device adalah keyboard, pointing device, scanner, censor dan voice recognizer, web cam, DV dll.
Perangkat keluaran (Output device)
Output yang dihasilkan dari pengolahan dapat digolongkan ke dalam 3 macam bentuk (huruf, kata, angka, grafik, gambar, suara). Dibutuhkan alat khusus, alat keluaran dapat berbentuk hard copy dan soft copy.




Pertemuan IV
Hari/tgl: Kamis, 28 Juni 2007



Penyimpanan data (Storage Device)
Klasifikasi computing power scales:
1) Main frame
Komputer berkecepatan tinggi dan memiliki proses yang tinggi pula. Computer ini berhubungan dengan data.
2) Personal komputer
Komputer yang melakukan transaksi. Sebagai contoh, pada sebuah mesin ATM setiap penanganan transaksi akan disalurkan ke parabola di atas mesin dan disampaikan ke sebuah mainframe.

Storage device adalah peralatan hardware yang dirancang untuk menyimpan informasi. Ada dua tipe peralatan penyimpanan yang digunakan dalam komputer, yaitu:
a. Primary storage, ada 4 bagian, yaitu:
1) Input storage area, untuk menampung data yang dibaca.
2) Program storage area, penyimpanan instruksi-instruksi untuk pengolahan.
3) Working storage area, tempat dimana pemrosesan data dilakukan.
4) Output storage area, tempat penyimpanan informasi yang telah diolah untuk sementara waktu sebelum disalirkan ke alat output.
Adapun primary memory komputer terdiri dari 2:
1) RAM (Random Access Memory), adalah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam urutan acak. Semakin besar RAM, maka akan semakin banyak aplikasi yang dapat dilakukan.
Tipe umum RAM
SRAM atau
Static RAM
NV-RAM atau
Non-Volatile RAM
DRAM atau
Dynamic RAM
Fast Page Mode DRAM
EDO RAM atau Extended Data Out DRAM
XDR DRAM
SDRAM atau Synchronous DRAM
DDR SDRAM atau Double Data Rate Synchronous DRAM sekarang (2005) mulai digantikan dengan
DDR2
RDRAM atau Rambus DRAM
2) ROM (Read Only Memory), adalah salah satu memori yang ada dalam computer yang bersifat permanen, artinya program / data yang disimpan didalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan.
Jenis-jenis ROM:
PROM
EPROM
EAROM
Flash Memory atau EEPRO
Secondary Storage Device
Piranti penyimpanan sekunder terdiri dari peralatan yang digunakan untuk menyimpan data secara permanen dan sewaktu-waktu dapat dibaca kembali. Piranti penyimpanan ini dikelompokkan dalam 3 bagian, yaitu:
Piringan Magnetik. Piringan jenis ini memerlukan pengaksesan secara langsung Biasa disebut dengan DSAD ( direct access storage device). Pada piringan magnetic, pembacaan data dilakukan dengan cepat. Contohnya harddisk, floppy disk, zip drive, jazz drive

Pita Magnetik, biasa digunakan untuk keperluan pencadangan (backup). Pembacaan dilakukan secara sequential. Dapat pula berwujud pita dalam gulungan besar (realtape), cartridge (seperti pita video) atau kaset

Piringan Optik merupakan Piringan yang dapat menampung data hingga ratusan kali dibandingkan disket. Pembacaan dan penulisan data pada piringan ditangani melalui sinar laser. Piranti yang termasuk dalam kelompok ini adalah compact disk (CD), laser optic disk (LCD), digital video disk (DVD)

Flash Disk
USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya kecil, ringna serta bias dibaca dan ditulis. USB flash disk memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar dan lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.
Flash disk juga merupakan media penyimpan yang portabel menggunakan flash memori. Saat ini, flash disk merupakan salah satu media penyimpan data yang paling aman dan praktis. Keamanan data terjamin dengan menggunakan flash disk dikarenakan terdapat chip pengontrol masing-masing, yang mana memungkinkan kita untuk meng-installnya dengan Security Software dan banyak Software portable lainnya.





Pertemuan V

Hari/tgl: Senin, 2 Juli 2007



Perangkat Lunak
Perangkat lunak (software) adalah daftar instruksi yang memerintahkan komputer untuk menerima input, memproses output, mengeluarkan output dan penyimpanan. Misalnya, Microsoft Word, Windows XP, AVG Anti Virus dan Delphi.
Klasifikasi perangkat lunak

a) Berdasarkan Pembagian Fungsi :Sistem dan Aplikasi
b) Berdasarkan Lingkungan Kerjanya : Desktop dan Web Based
c) Berdasarkan Tampilan : Command Line dan Graphical User Interface
d) Berdasarkan Cara Kerja : Background dan Foreground
e) Berdasarkan Cara Mendapatkan : Komersil, Domain Publik, ShareWare, FreeWare, RentalWare, Free Software dan Open Source

Perangakat Lunak Sistem
Perangkat lunak berperan dalam mengelola perangkat keras, memberikan support untuk perangkat lunak aplikasi, menjaga dan memperbaiki kinerja komputer, membuat program dan menjaga keamanan komputer. Perangkat lunak memiliki klasifikasi sebagai berikut:
a) Firmware, adalah program yang tersimpan di perangkat keras dan diisi bersamaan dengan dibuatnya perangkat keras tersebut. Contohnya BIOS dan Old Handphone.
b) Sistem Operasi, bertugas melakukan koordinasi berbagai perangkat keras untuk bekerja., memberikan dukungan bagi perangkat lunak aplikasi untuk bekerja., menyediakan program-program utilitas untuk meningkatkan kinerja komputer. Tujuan dikembangkannya sistem operasi adalah untuk pembagian tugas, dimana pembuat program aplikasi tidak perlu bersusah payah mengurus perangkat keras karena sudah disediakan oleh sistem operasi. Contoh dari system operasi ialah Windows XP dan Linux.
Utilitas, adalah program-program yang dipergunakan untuk mengelola sumber daya sistem komputer. Kebanyakan program utilitas diinstal bersama dengan sistem operasinya. Pada Windows XP program utilitas adalah ScanDisk, Disk Cleanup, Disk Defragmenter dan Compressor (Kompresi). Contohnya Anti Virus, WinZip.
c) Device Driver, adalah program yang membantu komputer untuk mengendalikan perangkat keras. Device driver diinstal bersama dengan instalasi perangkat keras dan sangat spesifik untuk perangkat keras tertentu. Program ini, dibuat oleh perusahaan pembuat perangkat keras. Dapat diperoleh secara gratis dan bisa didownload dari situs vendorPrinter dan Ethernet Card.
d) Bahasa Pemrograman adalah program yang dipergunakan untuk membuat program. Penggunaan kata ”bahasa” disini karena program ini dipergunakan untuk menjembatani manusia dengan komputer. Contohnya Pascal, C, Delphi dan Java.

Perangkat Lunak Aplikasi
Klasifikasi Berdasarkan Lingkungan Kerja (Environment)
a) Desktop:
1. Stand Alone : tidak terkait dengan program lain misal Word dan Excel.
2. Client Server: terkait dengan program lain misal Browser dan Web Server untuk membuka web site.
b) Web Based: Diinstal pada Web Server.
Klasifikasi Berdasarkan Cara Kerja
a) Foreground:
Bekerja di depan layar. Bekerja karena perintah langsung dari pengguna. Misal Word dan Excel.
b) Background:
Bekerja di belakang layar. Bekerja ketika komputer dinyalakan. Misal Anti Virus yang selalu berjalan untuk menangkap virus.
Klasifikasi Berdasarkan Cara Mendapatkan
a) Komersial: Perangkat lunak yang harus dibeli, Ada hak cipta dari pembuat aplikasi. Misal Microsoft Windows.
b) Domain-publik: Perangkat lunak bersifat gratis dan tidak ada hak cipta
c) Shareware: Gratis untuk dipergunakan tapi terkadang meminta donasi. Misal BitTorrent
d) Freeware: Perangkat lunak yang dipergunakan tanpa membayar sama sekali.
e) Rentalware: Perangkat lunak yang disewakan untuk jangka waktu tertentu.
f) Free Software: Perangkat lunak yang dilengkapi dengan kode sumber dapat dipergunakan oleh siapa saja dan gratis.
g) Opensource: Perangkat lunak yang kode sumbernya harus dibuka, gratis dan jika dikembangkan harus dengan kode sumbernya. Misal adalah Linux.




Pertemuan VI
Hari/tgl: Kamis, 5 Juli 2007



Multimedia
Multimedia adalah interaksi antara teks, suara, gambar, animasi dan video untuk mengolah informasi. Disini, user dan pembuat memiliki proses kontrol (seperti dipercepat dan diperlambat). Aplikasi Multimedia antara lain untuk presentasi bisnis, pelatihan berbasis komputer (Computer Based Training), hiburan, pendidikan, komunikasi, dakwah. Perkembangan dari multimedia adalah 3G (three generation).
Multimedia memiliki elemen-elemen, yaitu:
1) Teks
Teks merupakan bentuk dasar dari penyajian informasi. Teks memiliki atribut berupa bentuk (font) dan ukuran. Menjaga dan memperbaiki kinerja komputer serta paling mudah dalam pengelolaan.
2) Suara
Suara merupakan media komunikasi informasi yang memanfaatkan telinga. Suara dalam komputer disimpan dalam file-file dengan format tertentu yang dipahami oleh program khusus untuk membuat file tersebut berubah menjadi suara. Komunikasi suara tidak memperbolehkan adanya delay (Real time).
3) Gambar
Format file sangat beragam. Contoh format file adalah BMP, JPEG dan GIF. Perbedaan format terjadi karena perbedaan cara melakukan digitalisasi gambar aslinya. Format yang bisa ditampilkan dalam Web adalah JPEG dan GIF. Contoh program aplikasi adalah corel draw, photoshop.
4) Animasi
Animasi berarti membuat gambar bergerak. Contoh animasi adalah film kartun. Pembuatan animasi tergantung pada teknologi komputer grafik. Contoh program aplikasi ialah macromedia flash
5) Video
Video merekam kejadian nyata untuk kemudian disimpan dalam bentuk file. Format film misalnya AVI, DAT dan MPEG. Kita sudah dapat menyaksikan film tanpa harus mendapatkan keseluruhan file film disebut Video 6) Streaming.




Pertemuan VII
Hari/tgl: Senin/ 9 Juli 2007



Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah hubungan dua buah komputer atau lebih yang ditujukan untuk melakukan pertukaran data, bagipakai (sharing) perangkat lunak dan keras. Penemu jaringan computer di dunia pertama kali adalah ARPA (Advance Rsearch Project Agency) milik DoD (Departement of Defone America)

Klasifikasi jaringan komputer
a) Berdasarkan Luas Area
1- Local Area Network (LAN)digunakan untuk satu lingkungan kecil misal perkantoran dan kampus. Kira-kira 100 komputer.
2- Metropolitan Area Network (MAN) digunakan untuk satu kota atau distrik. Kira-kira 1000 komputer. Contohnya ialah proses menabung dan mengambil uang di bank.
3- Wide Area Network (WAN), berlaku di seluruh dunia dan tidak ada batasan jumlah komputer. Contohnya internet. Prinsip dari internet ialah menghubungkan berbagai komputer ke dalam suatu jaringan komputer global melalui protokol yang disebut TCP/IP.
b) Berdasarkan protocol
1- Close: Komunikasi hanya bisa dilakukan oleh 2 sistem yang sama misal Windows Network. Sesama Windows bisa sharing file dan printer, tapi tidak dengan Linux.
2-Open: Komunikasi bisa dilakukan untuk semua sistem komputer, misal Internet.
c) Berdasarkan Media Transmisi
1- Berkabel (Wired): Menggunakan kabel untuk megirimkan data. Misal Fiber Optik dan UTP. Jenis kabelnya adalah
-UTP (Unshielded Twisted Pair)
Kabel UTP merupakan pasangan kabel tembaga yang berlilitan supaya kuat dengan kecepatan transmisi 100 MB/sec, baik digunakan pada jarak pendek sampai 100 meter. Keunggulannya tidak mahal dan mudah dalam perawatannya. Sedangka kekurangannya ialah terpengaruh gangguan elektronik atau suara .
- Koaxial
Kabel koaxial merupakan silinder utama yang dikelilingi oleh kabel-kabel lainnya. Memiliki kecepatan transmisi 10 MB/sec. kabel ini bagus jika digunakan di bawah tanah, dibawah laut dengan jarak maxi 185 meter Keunggulannya memiliki kualitas lebih bagus dari UTP dan lebih tangguh. Adapun kekurangannya lebih mahal dari UTP
- Fiber Optik.
Kabel fiber optic ialah denyut cahaya lewat semacam tabung bening dan flexible seukuran ½ kali ketebalan rambut manusia. Kecepatan transmisinya 100 MB/sec sampai 10 GB/sec. baik digunakan selama jarak / kecepatan dan sedikitnya gangguan lebih diutamakan daripada harganya (100 km). Keunggulannya sangat dapat diandalkan, tanpa terpengaruh gangguan elektronik sebab signal ditransmisikan dengan impulse cahaya. Kekurangannya, harganya termahal dibandingkan kabel sebelumnya.

Pada media berkabel memiliki perangkat pendukung Repeater, Bridge, Router,Gateway dan Brouter.
2- Tanpa Kabel (Wireless): menggunakan media tanpa kabel untuk mengirimkan data. Misal dengan gelombang mikro dan infra red.
-Gelombang Mikro.
-Satelit.
-Gelombang Radio.
-Infra Red.



Pertemuan VIII
Hari/tgl: Senin/ 16 Juli 2007



Aplikasi Internet

Internet telah menjadi bagian hidup manusia. Internet telah memudahkan orang untuk berkomunikasi, berbagi ilmu, dll. Kata internet diambil dari kata TCP/IP (Transmission Control Protokol/Internet Protocol). Inti dari internet adalah pengalamatan yang unik di seluruh dunia dengan format x.y.z.a disebut dengan IP address.
Cara Koneksi Internet
1) Dengan Modem:
Menggunakan line telepon untuk membuka koneksi dengan ISP.
2) Dengan LAN
Komputer terkoneksi dengan LAN dan diberi alamat IP, Gateway dan DNS.
Aplikasi Internet
a) Web, merupakan aplikasiinternet dimana ada browser ada web server, termasuk sebagai aplikasi Client Server.
b) Email (Electronic Mail) merupakan protokol untuk mengirimkan pesan ke orang lain yang juga memiliki email. Email dikirimkan ke dari satu mail server ke mail server yang lain. Misal mail.yahoo.com adalah sebuah mail server. Email disimpan di mail server bukan di komputer user. User membaca email dengan mail client (Microsoft Outlook). Mail Client request ke Mail Server dan mail server mengirimkan email-email yg ditujukan kepada user tersebut. Protokol ini disebut sebagai Post Office Protocol (POP).Utk mengirim email, user menulis email di mail client. Mail client akan meminta mail server mengirimkan email. Protokol ini disebut sebagai Post Office Protocol. Email tidak hanya untuk mengirim pesan tapi juga bisa untuk mengirim file yang (attachment).
c) VoIP (Voice Over Internet Protocol), merupakan layanan di Internet untuk melakukan komunikasi suara. Protokol ini digunakan untuk menggabungkan jaringan telepon dengan jaringan internet.



Pertemuan IX
Hari/tgl: Kamis/ 19 Juli 2007



Basis Data ( Data Base)

Basis data dapat diartikan sebagai kumpulan sumber/ data yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari data tersebut.
Peranan Basis Data
Dengan adanya basis data, informasi dapat diperoleh dengan cepat berkat data yang mendasarinya telah disimpan dalam basis data. Contoh, mekanisme pengambilan uang pada ATM, KRS online, penjualan lewat internet.
Struktur Data dan Basis Data
Data disusun dalam suatu struktur logis, yaitu :
- kumpulan tabel menyusun basis data,
- tabel tersusun atas sejumlah record,
- sebuah record mengandung sejumlah field,
- sebuah feld disimpan dalam bentuk kumpulan bit.
DMBS (database management system)
DBMS adalah sistem yang secara khusus dibuat untuk memudahkan pemakai dalam mengelola basis data. Sistem ini dibuat untuk mengatasi kelemahan sistem pemrosesan yang berbasis berkas. Contoh nya MySql, Oracle ,Posgre Sql, dll. DBMS memiliki beberapa keuntungan diantaranya, untuk Independensi data, pengaksesan yang efisian terhadap data, keamanan dan integritas data, administrasi data, akses bersama dan pemulihan terhadap kegagalan, waktu pengembangan aplikasi diperpendek
Model Data
1) Model data hirarkis
2) Model data Jaringan
3) Model data relasional
4) Model data berbasis Objek adalah model data yang menerapkan teknik pemrograman berorientasi objek. Berbeda dengan tiga model yang telah dibahas di depan, model data berbasis objek mengemas data dan fungsi untuk mengakses data (metode) ke dalam bentuk objek.

SQL (Stucture Query Language)
SQL adalah bahasa yang digunakan untuk mengakses basis data yang tergolong relasional. SQL tidak terbatas hanya untuk mengambil data (query), tetapi juga dapat dipakai untuk menciptakan tabel, menghapus tabel, menambahkan data ke tabel, menghapus data pada tabel, mengganti data pada tabel, dan berbagai operasi yang lain.

Data Warehouse & Data Mart, merupakan tempat penyimpanan secara fisik dimana data relasional diorganisasi secara khusus dalam format yang baku.
OLAP (Online Analitical Processing) adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan permintaan terhadap data dalam bentuk yang kompleks dan bersifat sementara serta sewaktu-waktu. OLAP memanipulasi dan menganalisis data bervolume besar dari berbagai perspektif (multidimensi). Oleh karena itu OLAP seringkali disebut analisis data multidimensi.
Data Mining adalah perangkat lunak yang ditujukan untuk mengidentifikasi trend (kecenderungan) atau pola yang terdapat pada himpunan data yang sangat banyak dengan sedikit masukan dari pemakai. Perangkat lunak ini mampu menemukan pola-pola tersembunyi maupun hubungan-hubungan yang terdapat dalam basis data yang besar dan menghasilkan aturan-aturan yang digunakan untuk memperkirakan perilaku di masa mendatang.
ERP (Enterprise Resource Planning) merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menangani manajemen produksi dalam perusahaan.



Pertemuan X
Hari/tgl: Senin/ 30
Juli 2007



Telekomunikasi

Telekomunikasi adalah aktifitas transfer informasi antar manusia dengan bantuan mesin. Dapat dilakukan baik dalam jarak dekat maupun jauh. Telekomunikasi berperan untuk membantu manusia mengirim-menerima informasi dalam jarak jauh. Selain itu juga menyediakan kemudahan dalam banyak hal,seperti bisnis, pendidikan, maupun perbankan.
Aplikasi Telekomunikasi
a) ATM (Anjungan Tunai Mandiri atau Automatic Teller Machine)
b) Telekonferensi
c) Telecommuting
d) Komputasi grup kerja (workgroup computing)
e) EDI (Electronic Data Interchange),dll.
Isyarat/ Sinyal
Isyarat dapat dibedakan menjadi dua :
a) Analog, berbentuk seperti gelombang, memiliki frekuensi dan amplitudo.
b) Digital, isyarat ini terdiri atas dua keadaan yang disebut bit, berupa keadaan 0 dan 1.
Laju Data
Kecepatan data dalam sistem komunikasi data biasanya dinyatakan dengan istilah laju bit dan laju baud. Laju Bit, menyatakan jumlah bit per detik. Sedangkan laju Baud, menyatakan kecepatan isyarat (baik analog maupun digital) yang melalui kanal atau jumlah elemen isyarat per detik. Penggunaan laju bit dan laju baud pada komunikasi data antara dua buah komputer menggunakan jalur telpon.
Transmisi
Transmisi dibagi menjadi :
a) Serial, pengiriman 1 bit dalam satu satuan waktu.
b) Paralel, pengiriman sejumlah bit dalam satu satuan waktu.
Konfigurasi Jalur komunikasi
a) Titik-ke-titik (point-to-point) menghubungkan secara khusus dua buah peranti yang hendak berkomunikasi.
b) Multititik (multipoint) menyatakan hubungan yang memungkinkan sebuah jalur dapat digunakan oleh sejumlah peranti yang berkomunikasi.
Arah Transmisi
a) Simplex menyatakan arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat mengalir satu arah.
b) Half-duplex menyatakan hubungan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantian.
c) Full-duplex menyatakan hubungan dua arah yang dapat dilakukan secara bersamaan.
Mode Transmisi
a) Transmisi asinkron (asynchronous transmission) mengirimkan data per karakter. Setiap karakter ditandai dengan bit pemulai (start bit), bit pengakhir (stop bit), serta bit pemeriksa kesalahan.
b) Transmisi sinkron (synchronous transmission) mengirimkan data per blok (sejumlah karakter). Pada bagian awal terdapat field SYN (synchronization) yang berupa sebuah karakter untuk melakukan sinkronisasi.
Media Telekomunikasi
a) Media berkabel
- kabel pasangan terpilin (twisted pair),
- kabel koaksial (coaxial cable atau coax), dan
- kabel serat optik
b) Media tidak berkabel
- mikrogelombang (microwave),
-satelit,
- gelombang radio, dan
- inframerah



Pertemuan XI dan XII
Hari/tgl: Kamis/ 2 Agustus 2007

Pada pertemuan terakhir kuliah PTI di semester pendek ini, dibahas sekaligus dua bab yaitu mengenai Aplikasi Internet Untuk Bisnis dan Sistem Informasi oleh bapak Anshari.



Aplikasi Internet Untuk Bisnis
Internet dan E – business
Adanya internet telsh memberikan pengaruh yang cukup besar dalam berbagai aktifitas manusia¸terutama dalam hal kemudahan memperoleh informasi. Internet memungkinkan untuk siapapun mengakses berita-berita terkini koran elektronis. Internet juga mampu mendikung aktifitas bisnis yang dikenal dengan e-Bussiness. E –business merupakan penggunaan alat dan platform elektronis untuk melaksanakan bisnis perusahaan.
Ada satu istilah lagi untuk bisnis elektronis, yaitu e-commerce. yang membedakan antara e-commerce dengan e-bussiness ialah cara mendapatkan barang dan transaksinya. Adapun permasalahan e-commerce adalah berhubungan dengan kepastian (certainty) dan keamanan (security).
Perdagangan seperti ini, antara penjual dan pembeli tidak bertemu secara langsung. Oleh karena itu terdapat resiko yang dialami. Resiko yang ditanggung pembeli ialah biasanya memperoleh barang tidak sesuai harapan dikarenakan ia tidak melihat barang yang ingin dibeli terlebih dahulu. Adapun keuntungan perdagangan seperti ini ialah bias efisien waktu.
Domain e-commerce berupa:
a) Business to Business (B2B)
B2B menyatakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan dua atau beberapa perusahaan dan dilakukan secara elektronis.
Keuntungan yang didapatkan dari B2B ialah:
1. Mempercepat transaksi antara penjual dan pembeli.
2. Menurunkan biaya transaksi kedua belah pihak.
3. Menciptakan pasar baru tanpa dibatasi oleh wilayah geografis.
4. Meningkatkan komunikasi dan kolaborasi antara penjual dan pembeli.
b) Business to Cunsumer (B2C)
B2C adalah bentuk jual-beli produk yang melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yang dilakukan secara elektronis. Perusahaan-perusahaan terkenal yang melayani B2C antara lain adalah Dell (www.dell.com), Cisco (www.cisco.com), dan Amazon (http://www.amazon.com/).
Michel Dell adalah pembuat bisnis website (e-market) pertama kali dengan menguasai pasar PC 80% di Amerika. Sedangkan Amazon adalah website took buku terbesar di dunia dan termasuk perusahaan terkaya di seluruh dunia.
c) Consumer to Consumer (C2C)
Model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen, yang dilakukan secara elektronis. Situs seperti eBay (www.ebay.com) menyediakan sarana yang memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang di antara mereka sendiri.
d) Consumer to Business (C2B)
Beberapa situs telah berinisiasi untuk mendukung bisnis yang berbasiskan
konsumen ke pebisnis (Consumer-to-business atau C2B). contoh, Priceline.com
Intranet dan Ekstranet
Intranet adalah jaringan komputer dalam sebuah perusahaan yang menggunakan teknologi Internet, sehingga terbentuk lingkungan yang seperti Internet tetapi bersifat privat bagi perusahaan bersangkutan. Extranet adalah jaringan privat yang menggunakan teknologi Internet dan siste.n telekomunikasi publik untuk membentuk hubungan yang aman antara pemasok, vendor, mitra kerja, pelanggan, dan pihak bisnis lainnya dalam rangka mendukung operasi bisnis atau pengaksesan informasi bisnis.
Nilai Bisnis Internet
- Menghasilkan pendapatan baru melalui penjualan online.
- Memperkecil biaya melalui penjualan dan dukungan pelanggan secara online.
- Menarik pelanggan baru melalui pemasaran dan iklan Web dan penjualan secara online.
- Membuat produk-produk baru agar segera bisa diakses melalui Web.
E - Intermediary
E- intermediary adalah para anggota saluran distribusi Internet yang melakukan salah satu atau dua fungsi sebagai berikut:
- Mereka mengumpulkan informasi tentang para . penjual dan menyajikannya dalam bentuk yang praktis kepada para konsumen
- Mereka membantu menyalurkan produk-produk Internet ke konsumen.
M-commerce dan Teknologi WAP
M-commerce adalah bentuk penjualan dan pembelian produk yang dilakukan melalui peranti seperti telepon seluler atau PDA. Teknologi yang mendasari M-commerce adalah WAP (Wireless Application Protocol).



Sistem Informasi
Secara umum informasi dapat diartikan sebagai suatu data yang telah diolah sehingga dapat dipahami antara pengirim dan penerima. Informasi digunakan sebagai bahan pengambilan keputusan.
Adapun yang dimaksud dengan sistem informasi adalah kombinasi antar prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi.
Level Manajemen dan Arus Informasi
Pada organisasi tradisional terdapat empat level manajemen, yaitu:
1) Manajemen tingkat atas (manajemen strategis), adalah manajemen paling atas yang menangani keputusan-keputusan strategis (keputusan yang sangat kompleks).
2) Manajemen tingkat menengah (manajemen taksis), adalah manajemen yang bertanggung jawab terhadap keputusan-keputusan taksis yaitu keputusan keputusan-keputusan yang mengimplementasikan sasaran-sasaran strategi suatu organisasi. Dalam kategori ini termasuk juga manajer pabrik, manajer produksi dan manajer akuntansi.
3) Manajemen tingkat bawah, adalah manjemen yang bertanggung jawab terhadap kegiatan-kegiatan opeasional dalam suatu organisasi.
4) Pegawai non-manjemen, ialah semua semua pegawai yang tidak termasuk dalam manajemen.
Berkenaan dengan arus informasi, di dalam organisasi arus informasi di perusahaan mengalir secara horisontal dan vertikal. Arus informasi vertical dibedakan menjadi arus informasi ke atas yang mana berupa strategi, sasran dan pengarahan dan arus informasi ke bawah yang berupa ringkasan kinerja organisasi.
Jenis Keputusan
- Keputusan terstruktur
- Keputusan semiterstruktur
- Keputusan tidak terstruktur
Jenis Sistem Informasi
- Menurut dukungan terhadap level manajemen :
TPS, MIS, DSS, EIS, OAS, GSS, dan ISS
- Menurut area fungsional :
a. sistem informasi akuntansi,
b. sistem informasi keuangan,
c. sistem informasi manufaktur,
d. sistem informasi pemasaran, dan
e. sistem informasi sumber daya manusia.
Pengembangan Sistem Informasi
Ada banyak cara dalam mengembangkan sistem informasi, seperti:
Insourcing atau pengembangna sendiri. Pengembangan ini dilakukan oleh para spesialis system informasi yang berada dalam departemen EDP (Electronic Data Procesing), IT (Information Teknology), IS (Information System).
Prototyping, merupakan suatu pendekatan yang membuat suatu model yang memperlihatkan fitur-fitur suatu produk, layanan atau system usulan. Langkah dalam prototyping adalah mengidentifikasikan kebutuhan-kebutuhan dasar pemakai, mengembangkan prototype (model dari prototyping), menggunakan prototype, memperbaiki dan meningkatkan prototype.
Pemakaian paket perangkat lunak
a) Selfsourcing, atau dikenal dengan istilah end-user computing atau end-user-development adalah model pengembangan dan dukungan system teknologi informasi.
b) Outsourcing, merupakan pendelegasian terhadap suatu pekerjaan dalam sebuah organisasi ke pihak lain dengan jangka waktu tretentu, biaya tertentu, dan layanan tretentu. Dalam bidang teknologi informasi, beberapa bank di Indonesia telah menrapkan outsourcing. Kenyataannya, outsourcing system informasi kadang tidak hanya dalam hal pengembangan system, tapui juga pada pengoperasiannya.

Alhamdulillah, akhirnya tanpa terasa telah 12 kali pertemuan kuliah PTI selama semester pendek berlangsung, sunggguh terasa pendek sekali (he..he namanya juda SP!!!). UAS SP PTI akan diadakan pada hari senin tgl 13 Agustus 2007 . Saya berharap semoga kuliah di semester pendek ini bisa lebih memperdalam ilmu khususnya berkenaan dengan dunia TI. Dan mudh-mudahan nanti saya bisa menjawab soal-soal UAS dengan baik,Aaamin..

Jumat, 27 Juli 2007

Cuman buat percobaan

Alhamdulillah, setelah melalui berbagai macam cara, lintasan, rintangan, dan halangan yang menghadang (alah!!!), akhirnya berhasil juga buat blog, yaah meskipun belum sempurna. Maklumlah newblogger, masih belajar juga.

Awalnya, saya juga sering dengar kata ”blog”, karena tidak terlalu paham ya cuman dengar-dengar gitu aja dan nggak berniat buat cari tahu seperti apa sih dan buat apa sih blogg itu. Nah, kebetulan dapat tugas dari dosen untuk buat blog yang isinya berupa pengalaman-pengalaman dan materi-materi selama pertemuan kuliah PTI satu semester di kelas.

Berhubung masih bingung dan belum dikonsep, sekaligus buat nge-tes juga n daripada kosong, so dicoba saja buat nulis seperti ini. Mudah-mudahan setelah ini blogg ini semakin bermutu isinya, Aaamiin :-)